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	<title>るるろぐてくにかる。 :: LULU-LOG-technical &#187; poser</title>
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	<description>パソコン、インターネット、HTML、CSS、また、アプリケーション等について、書いています。</description>
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		<title>pythonで機能を追加する</title>
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		<pubDate>Sat, 25 Feb 2006 11:36:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MEGU</dc:creator>
				<category><![CDATA[poser]]></category>

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		<description><![CDATA[
pythonって何？
…というような、私であっても、pythonで
poserに機能を追加することは容易である。。
（今日知ったんだけど　笑）。
しかし、もちろん、そのものを書けるわけがない
ので、あ！と思うものをWEB上なりで探してくる。。

今日は、WEBをぶらぶらしていたら、マグネットを
反対側のパーツにコピーするスクリプトというのを
見つけた。
Play with Poser Mainpage
これいい。ゲット。。
ありがとうございます。使わせて頂きます。。
使い方は至って簡単だ。パーツを選んで
実行するだけ。。なので、記事にならない。笑
なので、これを、既存のボタンに追加してみよう。
左は、既存のボタン群。
ウィンドウ＞pythonスクリプトで呼び出す。
（なぜか文字がはみ出しているがよくあることなので気にしない　笑）。
これに先のスクリプト用のボタンを追加してみよう。


まず、失敗してもすぐ戻せるようにもとのスクリプトをがっつりコピーしておく。
スクリプトの場所は、以下だ。
Runtime＞Python＞poserScripts
次にDLしてきたスクリプトをPoserScriptフォルダに入れる
（私の場合は、この下にDownloadフォルダを作って、その中に入れた）
次に、poserScripts内の、mainButtons.pyをテキストエディタで開く。
よく見ると構造は簡単だ。８番目と９番目が空きになっている。
そこで、７番目（Print Info）をそっくり８番目にコピーしてみる。番号の変更を忘れずに。
で、poserから呼び出してみると。。？
おお、増えているぞ。
じゃ、これを使えるようにしてみよう～。

エディタに戻り、以下のようにしてみた

poser.DefineScriptButton(8, &#34;:Runtime:Python:
PoserScripts:Download:DownloadButtons.py&#34;,
&#34;Download&#34;)
（改行しないで１行に書く）。

で、再びPoserで確認
うふふ。。笑。

次にDownload フォルダの仲にDownloadButtons.pyを作る（私は、PrintInfoの中にあるprintInfoButtons.pyをコピーして名前を変えた）。
DownloadButton.pyを開き、必要な部分を書き換える。
以下抜粋：
...略
poser.DefineScriptButton(1, &#34;:Runtime:Python:
PoserScripts:Download:jcopyMag.py&#34;,
&#34;CopyMagnet&#34;)
poser.DefineScriptButton(2,  &#34;&#34;, &#34;...&#34;)
...略

Poserで動作確認して終わり。


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		<title>歩行デザインでのトラブル</title>
		<link>http://itblog.liolion.info/2006/02/25/313</link>
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		<pubDate>Sat, 25 Feb 2006 06:20:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MEGU</dc:creator>
				<category><![CDATA[poser]]></category>
		<category><![CDATA[ãƒã‚°]]></category>
		<category><![CDATA[ã‚½ãƒ•ãƒˆã‚¦ã‚§ã‚¢]]></category>

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		<description><![CDATA[さて。最近、やっとposer6を構う気になってきた。笑。。
そんなわけで、チュートリアルをとりあえずやってみるのである。
Poserは、４からのつきあいだ。
すごくおもしろいと思う。
私がどんなにPoserが好きか（笑）は、
ともくん日記を見てもらえばわかると思う。
（早く、これもなんとかしたいものだ　あはははは。。）。
さて、チュートリアルを進めていくと、P101～くらいから、
歩行デザインの話が出てくる。のだが。。
うまくいかないところがあったので、サポートさんに
問い合わせてみた。

以下、私の問い合わせ内容。
添付の「porser6 TutorialManual.pdf」でのことなのですが、P101～P102辺りで、歩行デザインでの操作があります。
チュートリアルの通りに進めていき、歩行デザインを開き、ダイアログのブレンドスタイル（porser上では混合スタイルと表記）をスクロールしていくと、チュートリアルで登録したピエロの歩行（名称任意）」を見つけることが出来ます。
しかし、そのスライダーを＋の方にドラッグして100%付近にしても、マウスをスライダーから離すと、０に戻ってしまいます。また、数値をクリックして100%と入力しても０に戻ります。
その他の例えば、「P4力強く歩く」などは、スライダーでも数値入力でも正常に動作しているようです（動作がプレビューのフィギュアに反映れさます）。
なお、SR2適用済みです。

そして、まもなくサポートさんから回答があった。それには、今回の問題についての回避方法が書いてあった。以下：
お問い合わせのピエロ歩行のスライダの件ですが、そのままの状態では、スライダを動かして、その後マウスをスライダの外に動かした時点で、自動的に「0」に戻ってしまう状態を確認させていただいております。以下に回避方法について、記載させていただきますので、一度お試しくださいますようお願い申し上げます。
まず、現在存在する「ピエロ歩行」をそのままコピーしていただく形でruntime/libraries/Poser/WalkDesignerに「ピエロ歩行2」を作成します。
この状態で、Poserを再起動し歩行デザインを表示すると、ピエロ歩行の下にピエロ歩行2のスライダも表示されます。
この状態で、ピエロ歩行のスライダを動かしていただきますと正常に動作するのではないかと存じます。なお、このとき、ピエロ歩行2の方では、先のピエロ歩行と同じ問題が発生します。スライダの一番下に位置するものに問題が発生する可能性があるようで、この問題については現在調査中の段階となっております。

ということで、問題を回避出来た。
サポートさん。どうもありがとうございました。
尚、これを含めた確認済みの問題点については、バージョンアップや、修正パッチなどで、解決していくとのこと。
イーフロンティアのサポートサイトをこまめにチェックしよう！
]]></description>
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		<title>バケツサイズって何？笑</title>
		<link>http://itblog.liolion.info/2006/02/23/311</link>
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		<pubDate>Thu, 23 Feb 2006 09:48:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MEGU</dc:creator>
				<category><![CDATA[poser]]></category>

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		<description><![CDATA[レンダリングオプション＞Firefly レンダリング＞バケツの最大サイズ。。
マニュアル（チュートリアル）を読んでいたら、「パケットサイズ」という単語が出てきたので、たぶん、これだろうな。と思う。。（他に当てはまる項目はない…と思える　笑）。
ということで、「パ（pa）ケツ」なんだな
「バ(ba)ケツ」じゃなくて。みえねえって。。笑。。
せめて「パケッツ」と書いてくれたら
わかったかも知れない。。いや、わからなかったろう。笑。
]]></description>
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		</item>
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		<title>床なし</title>
		<link>http://itblog.liolion.info/2006/02/20/310</link>
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		<pubDate>Mon, 20 Feb 2006 14:26:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MEGU</dc:creator>
				<category><![CDATA[poser]]></category>

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		<description><![CDATA[これって床ないの？っていうか、
P4の床と扱いが違う。のかなあ。
今日、使い始めたばっかり（といっていいほど
使ってない）ので、わからん。
それにしても、こんなに誤字、脱字の多いマニュアルは、
見たことがない。ていうか、日本語がかなり、ナンなんですけど。。笑。
ていうか、P4を知らなければ、P6のマニュアル読んでもわからないんじゃ…？

いやいや。。
これは誤字脱字のレベルではない。笑。
]]></description>
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