もしかしてまた変わるかも知れないけど(笑)。一応こんな感じになってるらしい。096からのアップグレードのために、コンバータが用意されているけれど、どこまで、変換できるかわからない。ので、096から2.0へのアップグレードは、よほど慎重に行うべきだろう。ていうか、まだアルファだしな。。まあ、たぶん。とうぶん0962=1.0は、続くと思われる。が、2.0も少しずつ、いじって行きたいわけね。
コンテンツエレメント
- テンプレート変数 … [*変数名*] →[[*TemplateVariable]]
- チャンク … {チャンク名} →[[$chunk]]
- スニペット … [[スニペット名]] … [[snippet]]
スニペットの記述は、変更ないように見えるが、ノンキャッシュの書き方が変更になっている。
コンテンツタグ
- プレイスホルダ … [+フォルダ名+] →[[+placeholder]]
- リンク … [~id~] →[[~link]]
- システムセッティング … [(タグ名)] →[[++system_setting]]
- なんだろこれ … 2.0から増えたタグ →[[%language_string_key]]
キャッシュ制御
どうやら、スニペットだけでなく、チャンクやTVにもキャッシュ制御ができるようだ。
- [[!snippet]]
- [[!$chunk]]
- [[!*tplvar]]
う。。ドキュメントを漁っていたら、MODx2.0インストールできねーと言う人を見つけてしまい、現象からして、うちらと同じ様だったので、書き込んできてしまった。。OpenGeek氏が、Advance は使うなというのだが、使ってないのよ~。はじめから。それは。。
2 Comments
なんかフレンドリURLが妙な気がするが。。
Use friendly alias path が有効になってないなあ。。
他になにか、設定あったけか。。うーん。。
メモ程度だから、良いとは思うけど、見づらい。(笑)。
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